Используйте программное обеспечение Autodesk Mudbox® для создания высококачественной 3D-геометрии и текстур для вашего следующего проекта. Воспользуйтесь интуитивно понятной рабочей средой и профессиональными инструментами для 3D-скульптинга.
Месячная Подписка рабочего места даст Вам доступ к последним обновлениям и релизам, приоритетной поддержке на форумах, гибкому лицензированию и многому другому.
Autodesk Mudbox позволяет ускорить проектирование, лепку через промежуточные стадии утверждения с помощью новых мощных инструментов для деформирования и поз моделей, а также создавать высококачественные платформы для. Кроме того, набор инструментов существенно расширился настройками кистей и режимами наложения слоев краски. Также появился новый метод извлечения векторной карты смещения для создания и визуализации сложных деталей. В дополнение этому - передача файлов одним щелчком мыши Autodesk Maya программное обеспечение и многослойных PSD-файлов для обмена с Adobe Photoshop , а также поддержка Windows 7 и Mac OS X 64-битных операционных систем, что заметно облегчит пакетную обработку в Mudbox.
Основные возможности
-
Передовые инструменты 3D-скульптинга. Быстрое получение качественных результатов.
-
Рисование прямо на 3D-моделях с высоким разрешением. Результаты проявляются сразу же.
-
Многоканальное рисование. Набор мощных инструментов для рисования и просмотра сразу на нескольких текстурах с высоким разрешением.
-
Запекание текстур. Создание точных карт нормалей, смещения и объемного света.
-
Интерактивное отображение. Высококачественный рендеринг с выводом на видовой экран.
-
3D-слои. Возможность экспериментировать с эскизами и быстро менять их.
-
Эффективная интеграция. Обмен данными с продуктами в составе программных комплексов Autodesk Entertainment Creation Suites 2012 и расширенное взаимодействие с Adobe Photoshop.
-
Плавное окрашивание множества текстур высокого разрешения в сцене.
-
Создание текстур скрытия объектов, нормалей и смещений по исходным сетям высокого разрешения.
-
Взаимодействие с Photoshop для редактирования изображений.
-
Ввод/вывод в формате FBX сетей, имен объектов, камер, текстур, параметров шейдеров для 3dsMax и Maya.
-
SDK, позволяющий инженерам-организаторам рабочего процесса встраивать продукт в уже функционирующие процедуры.