Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей.
Возможности Maya
Рабочий процесс создания анимации
Упрощенное и быстрое создание анимации в Maya благодаря таким новым возможностям, например редактору времени.
Интеграция Arnold и Maya
Arnold RenderView для просмотра изменений в сценах в режиме реального времени, в том числе изменения освещения, материалов и движения камеры.
Инструментарий для создания графики движения
Быстрое создание сложных процедурных эффектов и анимации с помощью ссылочных объектов.
Инструменты для работы с UV-текстурами
Создание и редактирование UV-текстур в интерактивном режиме с помощью специального инструментария, обеспечивающего рабочие процессы, аналогичные процессам моделирования в Maya.
Новые возможности
Воспроизведение кэшированного содержимого
Благодаря более быстрому воспроизведению анимации в видовом экране Viewport 2.0 специалисты по компьютерной графике могут выполнять ее проверку непосредственно на видовом экране, что сводит к минимуму необходимость создания визуализаций при помощи Playblast.
Отличная рабочая среда
Улучшенные возможности Arnold позволяют максимально приблизить анимацию при предварительном просмотре в Viewport 2.0 к итоговой визуализации Arnold, за счет чего можно сэкономить время и повысить эффективность творческого процесса.
Повышение скорости работы в Maya
Различные усовершенствования производительности в Maya обеспечивают дополнительную скорость отклика программы при выполнении рутинных задач.
Захват движений
Новые фильтры Butterworth и Key Reducer помогут обеспечить дополнительную точность анимационных кривых, в частности при использовании данных захвата движения.